피격 데미지 계산기
직업별 피격 감소 스킬을 반영해 물리/마법 피격량을 계산합니다.
일부 몬스터의 마법 공격력 데이터는 원작과 차이가 있을 수 있어 결과값에 오차가 발생할 수 있습니다.
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피격 스킬
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결과
상세 계산 보기
몬스터 물공/마공: 12 / 0
기준 PDD: 494
랜덤 범위: 물리 0.8~0.85 / 마법 0.75~0.8
피격 데미지 계산 방식과 자주 묻는 질문 보기▼
피격 데미지 계산기는 무엇을 계산하나요
몬스터에게 맞았을 때 실제로 받는 피해량을 추정합니다. 캐릭터 레벨·스탯·방어력과 직업별 피격 감소 스킬을 넣으면 물리 피격과 마법 피격의 범위, 그리고 한 방에 죽을 확률을 함께 보여줍니다.
계산 방식
물리 피격은 몬스터 물리 공격력의 제곱에 비례합니다. 여기에서 캐릭터의 방어력과 스탯으로 계산한 차감치를 뺍니다. 차감치는 단순히 방어력만 보는 것이 아니라 직업·레벨별 기준 방어력을 넘는지에 따라 계수가 달라집니다. 기준보다 방어력이 낮으면 차감 효율이 더 크고, 기준을 넘어서면 완만해집니다. 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 낮으면 추가로 불리하게 계산됩니다.
마법 피격은 몬스터 마법 공격력을 기준으로 기본 피해를 구한 뒤, STR·DEX·LUK과 마법 방어력을 합산한 값으로 차감합니다. 이때 마법사 직업은 차감 계수가 더 높아 같은 마법 방어력이라도 더 많이 줄어듭니다.
직업별 피격 감소 스킬
- 매직 가드(마법사) — 피해를 없애는 것이 아니라 일정 비율을 HP 대신 MP로 돌립니다. 그래서 이 계산기는 마법사일 때 HP 기준 피격량을 따로 표시합니다.
- 인빈서블(마법사) — 받는 피해를 비율로 줄입니다.
- 엘리멘트 레지스턴스(마법사) — 속성 공격에만 적용되며, 직업 갈래와 속성이 맞아야 들어갑니다. 무속성 공격에는 적용되지 않습니다.
- 아킬레스(파이터 계열) · 파워 가드(페이지 계열) — 전사 갈래별 전용 스킬입니다.
- 메소 가드(도적) — 피해의 일부를 메소로 대신 지불합니다.
결과는 최소·최대 범위로 나옵니다. 몬스터 공격에는 원래 난수 폭이 있어 한 값으로 고정되지 않기 때문입니다. 최대 피격량이 자신의 최대 HP를 넘으면 한 방에 죽을 수 있다는 뜻입니다.
계산식 상세는 피격 데미지 계산 방식 설명에 있고, 몬스터별 공격력은 드랍 테이블에서 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 피격 데미지는 어떻게 계산되나요?
- 몬스터의 공격력을 기준으로 기본 피해량을 구한 뒤, 캐릭터의 방어력과 스탯으로 일정량을 깎는 방식입니다. 물리 피격은 몬스터 물리 공격력의 제곱에 비례하고, 마법 피격은 몬스터 마법 공격력을 기준으로 계산합니다.
- 방어력을 올리면 피격 데미지가 계속 줄어드나요?
- 직업과 레벨마다 기준 방어력이 정해져 있고, 이 기준을 넘는지에 따라 차감 계수가 달라집니다. 기준보다 낮으면 차감 효율이 더 크고, 기준을 넘어서면 효율이 완만해집니다. 또 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 낮으면 불리하게 계산됩니다.
- 매직 가드는 피해를 없애주나요?
- 아닙니다. 매직 가드는 받은 피해의 일정 비율을 HP 대신 MP로 돌리는 스킬입니다. 총 피해량이 줄어드는 것이 아니라 HP로 들어오는 몫이 줄어듭니다. 그래서 계산기는 마법사 직업일 때 HP 기준 피격량을 따로 보여줍니다.