메랜/매랜 한방컷 계산기 (N방컷 계산기)
캐릭터, 스킬, 몬스터 정보를 입력하면 한방컷 확률과 예상 N방컷을 계산합니다.
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계산기 소개
한방컷 확률 계산
기대 처치 수 계산
확률 기반 사냥 효율 분석
캐릭터 정보
기본 설정
핵심 입력
스탯 입력
브라우저 자동 저장 + 로그인 저장
액티브 스킬
공격 스킬 선택 (6)
스킬 레벨
패시브/버프 스킬
패시브 스킬은 레벨을 입력하면 자동으로 퍼센트 효과로 환산됩니다.
레벨 입력 기반 자동 환산
분노 레벨
최대 20
콤보 어택
최대 30
무기 마스터리 레벨
레벨=퍼센트
샤프 아이즈
최대 30
메이플 용사
최대 30
정령의 축복
최대 20 (잠정치)
몬스터 정보
몬스터
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이름 검색 후 Enter로 빠르게 선택할 수 있습니다.
달팽이Lv. 1
HP 8
물리 방어력 0
회피 수치 0
필요 명중치 (현재 레벨 기준) 0
마법 방어력 0
획득 경험치 3
속성 무속성
결과
한방컷 확률
100.00%
현재 설정으로 한방컷 가능
한방컷 공격력: 3,872
N방컷 확률(근사)
1방컷100.00%
데미지 범위를 단순 분포로 근사한 값입니다.
상세 데미지 보기
기본 데미지 범위
669 - 3,872
평균 2,270
스킬 1회 데미지 범위
669 - 3,872
평균 2,270
크리티컬 데미지 범위
크리티컬 적용 없음
크리티컬 배율 1.00x · 확률 0.0%
속성 배율
1.00x
비숍 힐 추가 배율
1.00x
한방컷 계산 방식과 자주 묻는 질문 보기▼
한방컷 계산기는 무엇을 계산하나요
캐릭터의 주스탯·부스탯·무기 공격력과 스킬 데미지%를 넣으면 한 번의 스킬로 들어가는 데미지 범위를 구하고, 몬스터 HP와 비교해 처치까지 필요한 타격 횟수(N방컷)와 한 방에 잡을 확률을 계산합니다.
계산 방식
물리 공격은 (주스탯 × 스탯 배율 + 부스탯) × 무기 공격력 × 스킬 데미지% ÷ 100으로 최대 데미지를 구합니다. 최소 데미지는 여기에 무기 숙련도가 적용돼, 주스탯에 0.9 × 숙련도를 곱한 값으로 계산합니다. 숙련도가 최대 데미지를 올려주지 않고 최소 데미지만 끌어올린다는 점이 중요합니다.
마법 공격은 공식이 다릅니다. 0.0033665 × 마력² + 3.3 × 마력 + 0.5 × INT에 스킬 데미지%를 곱합니다. 마력이 커질수록 제곱항의 비중이 커져서, 같은 수치를 올려도 마력이 높을수록 이득이 큽니다.
이렇게 구한 한 방 데미지에 스킬 타수와 명중률을 반영해 실제 필요한 타격 횟수를 냅니다. 명중률이 100%가 아니면 빗나가는 타격이 생기므로 N방컷이 확률 분포로 나옵니다.
이럴 때 쓰면 좋습니다
- 공격력을 얼마나 올려야 한 방이 줄어드는지 확인할 때
- 주문서를 바를지, 무기를 바꿀지 판단할 때 기대 이득을 비교
- 사냥터를 옮기기 전에 해당 몬스터를 몇 방에 잡는지 미리 확인
- 스킬 레벨을 올렸을 때 실제로 방수가 줄어드는지 검증
더 자세한 설명은 계산 방식 안내에서 볼 수 있고, 몬스터별 스탯과 드랍은 드랍 테이블에서 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 한방컷(N방컷)이 무엇인가요?
- 몬스터를 한 번의 스킬로 처치하는 것을 한방컷이라고 합니다. N방컷은 처치까지 필요한 타격 횟수를 뜻합니다. 사냥터 효율은 이 횟수에 크게 좌우되므로, 공격력을 얼마나 올리면 한 방이 줄어드는지 확인하는 데 씁니다.
- 최소 데미지와 최대 데미지는 왜 차이가 나나요?
- 무기 숙련도(마스터리)가 최소 데미지에만 영향을 주기 때문입니다. 최대 데미지는 숙련도와 무관하게 결정되고, 최소 데미지는 숙련도가 높을수록 최대치에 가까워집니다. 그래서 숙련도를 올리면 평균 데미지가 오르고 데미지 편차가 줄어듭니다.
- 명중률은 결과에 어떻게 반영되나요?
- 명중률이 100%가 아니면 일부 타격이 빗나가므로 실제 필요한 타격 횟수가 늘어납니다. 계산기는 명중률을 반영해 N방컷 확률을 분포로 보여줍니다.