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v1.0

메랜/매랜 한방컷 계산기 (N방컷 계산기)

캐릭터, 스킬, 몬스터 정보를 입력하면 한방컷 확률과 예상 N방컷을 계산합니다.

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계산기 소개

한방컷 확률 계산

기대 처치 수 계산

확률 기반 사냥 효율 분석

캐릭터 정보

기본 설정
핵심 입력
스탯 입력
브라우저 자동 저장 + 로그인 저장

액티브 스킬

공격 스킬 선택 (6)
스킬 레벨

패시브/버프 스킬

패시브 스킬은 레벨을 입력하면 자동으로 퍼센트 효과로 환산됩니다.

레벨 입력 기반 자동 환산
분노 레벨
최대 20
콤보 어택
최대 30
무기 마스터리 레벨
레벨=퍼센트
샤프 아이즈
최대 30
메이플 용사
최대 30
정령의 축복
최대 20 (잠정치)

몬스터 정보

몬스터
달팽이▼

이름 검색 후 Enter로 빠르게 선택할 수 있습니다.

달팽이
달팽이Lv. 1
HP 8
물리 방어력 0
회피 수치 0
필요 명중치 (현재 레벨 기준) 0
마법 방어력 0
획득 경험치 3
속성 무속성

결과

한방컷 확률
100.00%
현재 설정으로 한방컷 가능
한방컷 공격력: 3,872
N방컷 확률(근사)
1방컷100.00%
데미지 범위를 단순 분포로 근사한 값입니다.
상세 데미지 보기
기본 데미지 범위
669 - 3,872
평균 2,270
스킬 1회 데미지 범위
669 - 3,872
평균 2,270
크리티컬 데미지 범위
크리티컬 적용 없음
크리티컬 배율 1.00x · 확률 0.0%
속성 배율
1.00x
비숍 힐 추가 배율
1.00x
한방컷 계산 방식과 자주 묻는 질문 보기▼

한방컷 계산기는 무엇을 계산하나요

캐릭터의 주스탯·부스탯·무기 공격력과 스킬 데미지%를 넣으면 한 번의 스킬로 들어가는 데미지 범위를 구하고, 몬스터 HP와 비교해 처치까지 필요한 타격 횟수(N방컷)와 한 방에 잡을 확률을 계산합니다.

계산 방식

물리 공격은 (주스탯 × 스탯 배율 + 부스탯) × 무기 공격력 × 스킬 데미지% ÷ 100으로 최대 데미지를 구합니다. 최소 데미지는 여기에 무기 숙련도가 적용돼, 주스탯에 0.9 × 숙련도를 곱한 값으로 계산합니다. 숙련도가 최대 데미지를 올려주지 않고 최소 데미지만 끌어올린다는 점이 중요합니다.

마법 공격은 공식이 다릅니다. 0.0033665 × 마력² + 3.3 × 마력 + 0.5 × INT에 스킬 데미지%를 곱합니다. 마력이 커질수록 제곱항의 비중이 커져서, 같은 수치를 올려도 마력이 높을수록 이득이 큽니다.

이렇게 구한 한 방 데미지에 스킬 타수와 명중률을 반영해 실제 필요한 타격 횟수를 냅니다. 명중률이 100%가 아니면 빗나가는 타격이 생기므로 N방컷이 확률 분포로 나옵니다.

이럴 때 쓰면 좋습니다

  • 공격력을 얼마나 올려야 한 방이 줄어드는지 확인할 때
  • 주문서를 바를지, 무기를 바꿀지 판단할 때 기대 이득을 비교
  • 사냥터를 옮기기 전에 해당 몬스터를 몇 방에 잡는지 미리 확인
  • 스킬 레벨을 올렸을 때 실제로 방수가 줄어드는지 검증

더 자세한 설명은 계산 방식 안내에서 볼 수 있고, 몬스터별 스탯과 드랍은 드랍 테이블에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

한방컷(N방컷)이 무엇인가요?
몬스터를 한 번의 스킬로 처치하는 것을 한방컷이라고 합니다. N방컷은 처치까지 필요한 타격 횟수를 뜻합니다. 사냥터 효율은 이 횟수에 크게 좌우되므로, 공격력을 얼마나 올리면 한 방이 줄어드는지 확인하는 데 씁니다.
최소 데미지와 최대 데미지는 왜 차이가 나나요?
무기 숙련도(마스터리)가 최소 데미지에만 영향을 주기 때문입니다. 최대 데미지는 숙련도와 무관하게 결정되고, 최소 데미지는 숙련도가 높을수록 최대치에 가까워집니다. 그래서 숙련도를 올리면 평균 데미지가 오르고 데미지 편차가 줄어듭니다.
명중률은 결과에 어떻게 반영되나요?
명중률이 100%가 아니면 일부 타격이 빗나가므로 실제 필요한 타격 횟수가 늘어납니다. 계산기는 명중률을 반영해 N방컷 확률을 분포로 보여줍니다.